爆破兵种的套装只有两个。
套装A:
装备:SA101战术重装防弹衣5级、SA101防弹腿甲3级、SH马斯卡2型头盔5级
武器:烟雾弹×2、MKII破片手榴弹×2、GHO2进攻手榴弹×2、Z3震撼弹×2、M84闪光弹×2、燃烧瓶×2、T-13冲击手榴弹×10。
套装B:
装备:IND401型防弹衣4级、IND200战术盔4级、GS2耳机
武器:沙漠之鹰手枪、烟雾弹×2、MKII破片手榴弹×2、GHO2进攻手榴弹×2、M84闪光弹×2、燃烧瓶×2、T-13冲击手榴弹×2。
子弹:.44口径JSP4级
“好家伙,五级重甲都出来了,还有腿甲和自闭头?”叶西秒选套装A!
套装B虽然多了把沙鹰,并且有4级弹。但谁能拒绝10颗摔炮的诱惑呢?
在叶西确定后,身后又有1/4的士兵获得了装备,五头五甲将他们包裹得严严实实,手里还捏着一枚摔炮,跃跃欲试。
“哎呦我,等一下!”叶西见状不妙,赶紧在最下面一行的“战时行为守则”上写下第一条。
「手雷不能炸队友,除非队友身边有数量更多的敌人!」
指令一颁布,跃跃欲试的爆破兵才终于安分了下来。
一个个都收起手雷,切出了匕首。
接着是突击手的装备。
主要武器有FAL、M4A1、AK12三种。
套装A:
装备:KN突击防弹衣3级、指挥官耳机
武器:红点FAL属性极低,难压、烟雾弹×1、震爆弹×1。
子弹:7.62×51毫米M804级
套装B:
装备:斯巴达防弹衣4级、IND战术头盔4级、Z038耳机
武器:高配M4A160发弹鼓、3.5倍镜、烟雾弹×1、震爆弹×1、进攻雷×1
子弹:5.56×45毫米M8553级
套装C:
装备:堡垒防弹衣4级、KSS战术头盔4级、Z038耳机
武器:AK1230发弹匣、1/4倍镜、烟雾弹×1、震爆弹×1、进攻雷×1
子弹:5.45×39毫米BP弹4级
“这就有点难选了呀。”叶西个人是喜欢法老的,可套装里的法老,居然是尤文改法,ai本来就傻,你还去逗它,给它玩法老?
叶西斟酌了一会儿后,选择了AK12。
M4的子弹太刮了,相比之下,AK12既稳又快,子弹也还行。
最后是医疗兵的套装,居然只有一个。
套装A:装备:666型医者头盔5级、666型轻便防弹衣4级、666型防弹插板4级。所有装备均不可拆卸
道具:救治针×3无法丢出、彩色烟雾弹×5
救治针详情:花费3秒救治倒地的队友,救治后自动免除全部损坏状态、且被救治者获得60秒再生效果、30秒镇静效果、30秒兴奋效果。
“好家伙,六百六十六!”叶西看着这白色的666头盔和666防弹衣也是愣住了。
4级甲还能装插板他是第一次听说!
这防御和爆破手是一个级别啊!
叶西注意到,所有兵种的医疗物资都是固定的。
120的军用急救包×4,浓缩镇静剂×4、截肢包×4、绷带是一个4次耐久的。
医疗兵也只是纯粹的医疗兵,只能救人不能战斗。
数量上是不是可以减少一些?
突击手作为战斗的主力,叶西决定有必要增加。
狙击手可以减少一些,放在后方,至于爆破手,叶西觉得强度还是蛮高的。
叶西最后将士兵的兵种比例调整为这样:
突击手50%、爆破手30%、狙击手10%、医疗兵10%。
接下来就是输入一些「战时行为守则」了。
这个守则没有数量限制,官方也暗示了是越多越好。
看来也是调教ai的必要流程。
叶西把自己战斗过程中的一些经验和建议通通输入了进去。
「在掩体后观察,最好蹲下探头,并尽量减少露出的部位。」
「战场中收集信息比枪法更重要!」
「打人只打头。」
「腰射时,原地站立或蹲下会更容易爆头。」
「没信息时,可以用战术道具探路,尤其是巷战。」